sábado, 31 de julho de 2010
sábado, 22 de maio de 2010
Cursos e Projetos
Após vários cursos, retorno com a criação de vídeos por alunos, criação de blogs escolares e o site da escola...aguardar p/ mes de junho 2010.
terça-feira, 2 de junho de 2009
quinta-feira, 28 de maio de 2009
Atividade 3.5 O uso de mídias
TÍTULO DA AULA
Criar um jogo
CONTEÚDO
Esportes e jogos
OBJETIVOS
Criação de um jogo através da asoociação de informações pré-existentes e organização do ambiente;
Estimular a criatividade e o movimento.
MATERIAL
Computadores c/ internet, câmera digital, aparelho celular, quadra esportiva, rede e bola de volei.
ATIVIDADES REALIZADAS EM 4 PERÍODOS
1º) desafiao, aos alunos, a criar um jogo novo e utilizar a internet para pesquisa de jogos recreativos e adaptados.
2º) discussão, escolha e criação do jogo com elaboração de regras.
Decidiram por um jogo com uso das regras e fundamentos do volei e do tênis.
3º) prática do jogo elaborado, filmagem e fotos;
Tempo p/ rever posições e toques de bola, adapando e reformulando regras.
4º) Prática do jogo, filmagem e fotos.
AVALIAÇÃO
Houve um interesse inicial pelo uso da internet e pelo desafio em si.
Durante a pesquisa os alunos entraram em contato com diferentes tipos de jogos e algumas curiosidades como jogos com vassoura!
A expectativa maior foi em relação à prática do jogo e sua aplicabilidade.
Os alunos aprovaram o jogo que criaram e solicitaram mais tempo de prática para dominar a junção dos fundamentos e regras novas, q causaram indecisões na hora de executar os fundamentos.
Está em construção o nome do jogo e as regras.
Criar um jogo
CONTEÚDO
Esportes e jogos
OBJETIVOS
Criação de um jogo através da asoociação de informações pré-existentes e organização do ambiente;
Estimular a criatividade e o movimento.
MATERIAL
Computadores c/ internet, câmera digital, aparelho celular, quadra esportiva, rede e bola de volei.
ATIVIDADES REALIZADAS EM 4 PERÍODOS
1º) desafiao, aos alunos, a criar um jogo novo e utilizar a internet para pesquisa de jogos recreativos e adaptados.
2º) discussão, escolha e criação do jogo com elaboração de regras.
Decidiram por um jogo com uso das regras e fundamentos do volei e do tênis.
3º) prática do jogo elaborado, filmagem e fotos;
Tempo p/ rever posições e toques de bola, adapando e reformulando regras.
4º) Prática do jogo, filmagem e fotos.
AVALIAÇÃO
Houve um interesse inicial pelo uso da internet e pelo desafio em si.
Durante a pesquisa os alunos entraram em contato com diferentes tipos de jogos e algumas curiosidades como jogos com vassoura!
A expectativa maior foi em relação à prática do jogo e sua aplicabilidade.
Os alunos aprovaram o jogo que criaram e solicitaram mais tempo de prática para dominar a junção dos fundamentos e regras novas, q causaram indecisões na hora de executar os fundamentos.
Está em construção o nome do jogo e as regras.
quarta-feira, 22 de abril de 2009
Projeto Movimento
Fotos durante o projeto de aplicação da aula "o movimento correto" na sala digital da escola E.E.M André Leão Puente
sexta-feira, 17 de abril de 2009
2.6 - Planejando uma Aula
O movimento correto nas atividades físicas
1 – objetivo:
Descobrir técnicas de executar movimentos de forma eficiente para obter um maior desempenho nas atividades físicas sem desgastes, resistências, lesões, e assim conscientizar-se das múltiplas maneiras de cuidar do próprio corpo e obter maior qualidade de vida.
2 - Atividades:
2.1 - Divididos em grupos por computador, os alunos deverão fazer uso da sala digital e assim pesquisar na internet, através de sites, textos e hipertextos o tema solicitado;
2.2 - Deverão anotar ou salvar trechos e sites e sua própria opinião.
2.3 – Discutir o que mais chamou a atenção emitindo sua própria opinião.
2.4 – Construir um hipertexto com todas as informações e opiniões colocadas.
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